Général

Ce règlement vise à encadrer l’utilisation, le port et la saisie d’armes afin de préserver l’immersion RP, la sécurité et l’équilibre du serveur.

1. Port d’arme et visibilité

  • Si vous portez une arme lourde sur vous, vous devez obligatoirement avoir un sac visible. Le sac doit être clairement identifiable RP (sac de transport, mallette, caisse, etc.).

  • Exception : la police n’est pas soumise à l’obligation du sac visible.

  • Lors d’une palpation / fouille (RP), toutes les armes sur la personne doivent être découvertes si elles sont présentes et visibles/portées de manière logique.

2. Limites d’armes et munitions

  • Nombre d’armes autorisées sur soi :

    • Maximum 1 arme lourde (ex : fusil d’assaut, fusil à pompe lourd) ET 1 arme légère (ex : pistolet).

    • Interdit : porter simultanément 2 pistolets et 2 armes lourdes, ou toute combinaison incohérente dépassant la règle ci-dessus.

  • Munitions :

    • Maximum 100 munitions sur la personne au total.

    • Les munitions de chaque arme se s’additionnent pour le calcul (ex. : 30 pour pistolet + 70 pour arme lourde = 100).

  • Armes non létales (tasers, matraques, bombe lacrymo, etc.) : pas de restriction de quantité, mais elles restent fouillables et peuvent être saisies conformément aux règles de fouille/vol RP.

3. Fouille illégale / Vol RP (prise sur un joueur)

Lors d’une fouille illégale (par ex. vol avec raison RP), les limites de prise sont les suivantes :

  • Maximum 50% de l'équipement global du joueur ciblé :

    • 50% des munitions (arrondir à l’entier inférieur si nécessaire),

    • 50% de l’argent détenu sur la personne (espèces RP),

    • 50% de la drogue détenue sur la personne,

    • 50% des objects illégaux détenu sur la personne,

    • Armes : la règle appliquée est une arme sur deux selon la quantité totale détenue par la victime.

      • Exemples :

        • Si la victime a 1 arme, vous pouvez en prendre 1.

        • Si la victime a 2 armes, vous pouvez en prendre 1.

        • Si la victime a 3 armes, vous pouvez en prendre 1.

        • Si la victime a 4 armes, vous pouvez en prendre 2.

  • Les objets non listés (ex. : items uniques, documents importants) peuvent faire l’objet d’accord RP ou d’une décision staff selon la situation.

4. Fouilles et découvertes

  • Lors d’une palpation / fouille légale (police RP), toute arme sur la personne doit être révélée si la fouille permet sa découverte.

  • Les armes cachées de manière illogique (ex. : arme lourde sans sac alors que l’obligation existe) peuvent être sujettes à sanctions si utilisées de façon abusive ou en violation des règles.

5. Cohérence RP et interdictions

  • Il est interdit de porter des armes de façon incohérente avec le rôle/job ou la situation (ex. : port ostentatoire d’une arme lourde en tenue civile qui n’a pas de raison RP).

  • Les limites (1 lourde + 1 légère / 100 munitions) doivent être respectées en toutes circonstances. Toute infraction est passible de sanction serveur si utilisée pour grief ou abus HRP.

6. Sanctions

  • Les violations de ce règlement (port illégal, dépassement de munitions, non-respect du sac obligatoire, abus lors de fouille/vol) peuvent entraîner :

    • Avertissement RP,

    • Confiscation d’armes/munitions,

    • Sanctions administratives (suspension de compte métier, ban temporaire) en cas d’abus répétés ou d’exploitation HRP.

  • Les décisions finales reviennent au staff ; toute contestation doit se faire via les voies appropriées (ticket / formulaire).

7. Cas pratiques — Exemples rapides

  • Joueur A porte un fusil d’assaut (arme lourde) : sac visible obligatoire (sauf s’il est policier).

  • Joueur B a un pistolet (20 balles) + fusil (80 balles) = 100 balles → conforme.

  • Joueur C a 120 balles réparties sur plusieurs armes → doit jeter / stocker pour revenir à 100 ou moins.

  • Lors d’un vol RP d’un joueur avec 3 armes et 200€ en poche : voleur peut prendre 1 arme + 100€ (50%) + 50% des munitions.

8. Vols, véhicules spéciaux et scènes interdites

Au sujet du vol de véhicules : Il est strictement interdit de voler les véhicules de service appartenant aux secours, forces de l’ordre ou au gouvernement (ex. : ambulances, véhicules de police, camions de pompiers, voitures administratives, etc.). Les véhicules civils (ex. : taxi, entreprise privée) peuvent être volés uniquement dans un cadre RP cohérent et avec justification RP claire (braquage, fuite, etc.).

Bateaux et avions : Le vol de bateaux et d’avions est autorisé, mais leur utilisation est encadrée :

  • Les avions doivent respecter les conditions de vol imposées par la police et le gouvernement (zones de décollage/atterrissage, altitude, autorisations, etc.).

  • Les bateaux sont soumis aux mêmes règles de contrôle maritime et doivent se conformer aux directives des autorités compétentes RP.

Au sujet des scènes “obscènes” : Les scènes de viol, de torture sexuelle ou d’autres violences de nature sexuelle sont strictement interdites. Toute mise en scène de ce type entraînera une sanction immédiate (ban permanent possible).

Au sujet des enlèvements et rançons : En cas d’enlèvement d’un agent de police, médecin ou représentant du gouvernement, il est possible de demander une rançon plus élevée qu’envers un citoyen lambda, tant que cela reste RP et cohérent. Les conditions de vol ou de saisie d’un agent (armes, argent, objets, etc.) restent les mêmes que pour un joueur civil, conformément aux règles précédemment établies.

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