Groupes

Règlement des Groupes Illégaux — Liège City

Préambule

Ce règlement a pour objectif d’assurer un RP illégal crédible, équilibré et immersif, en évitant les abus de pouvoir, les guerres permanentes et les comportements HRP.

Chaque type de groupe (Cité, Mafia, Organisation, Biker) possède ses propres limites, responsabilités et obligations RP. Le but n’est jamais la domination HRP, mais la création de conflits RP cohérents, progressifs et intéressants.


1. Principes généraux

  • Tous les groupes illégaux doivent respecter :

    • la cohérence RP,

    • le FairPlay,

    • le Fear RP.

  • Toute action illégale doit être justifiée RP et ne jamais être réalisée uniquement pour nuire ou faire du “kill gratuit”.

  • Chaque groupe doit disposer :

    • d’une hiérarchie claire,

    • d’un lore RP cohérent (origine, objectifs, rivalités),

    • d’un fonctionnement identifiable.

  • Les guerres permanentes, attaques gratuites et pressions HRP sont interdites.


2. Les Cités

Description

Les cités représentent des groupes de quartier ou de rue : dealers locaux, petits gangs, équipes territoriales limitées.

Elles ont une influence locale mais ne contrôlent pas les grandes ressources criminelles de la ville.

Règles spécifiques

  • Les cités doivent instaurer un Fear RP envers les mafias, organisations et bikers.

  • Elles ne sont pas soumises automatiquement, mais doivent respecter une hiérarchie logique de puissance RP.

  • Interdictions strictes :

    • Interdiction de revendiquer un point d’armes (légères ou lourdes).

    • Interdiction de contrôler un point d’armes lourdes.

  • Autorisé :

    • Petits points de drogue,

    • Revente locale,

    • Trafic mineur,

    • Marché noir de quartier.

  • Les cités peuvent travailler sur des points d’armes uniquement si :

    • elles sont engagées par une organisation ou un groupe de bikers,

    • elles n’en ont aucun contrôle ni revendication.

  • Les alliances permanentes sont interdites.

  • Limite de membres : 25 maximum.

  • Armes lourdes autorisées : maximum 1 arme lourde par cité, sous justification RP stricte.


3. Les Mafias

Description

Les mafias sont des structures hiérarchisées, organisées et influentes financièrement. Elles agissent via le contrôle, l’influence et les réseaux plutôt que par la force brute.

Règles spécifiques

  • Les mafias sont craintes et respectées RP.

  • Elles peuvent imposer une autorité RP sur les cités, mais uniquement via des moyens RP cohérents (pression économique, diplomatie, menaces crédibles).

  • Les alliances permanentes entre mafias sont interdites.

  • Accords commerciaux RP autorisés.

  • Limite de membres : 20 maximum.

  • Accès possible aux armes légères et lourdes.

  • Le point d’armes lourdes peut être revendiqué.

Restriction armes lourdes :

  • Maximum 6 armes lourdes pour 10 membres.

  • Toute détention excessive ou non justifiée sera sanctionnée.

  • Lors de scènes, maximum 25% des membres peuvent être équipés d'une arme lourde, c'est-à-dire une personne sur 4


4. Les Organisations

Description

Les organisations sont des réseaux structurés et professionnels, orientés vers des activités précises : trafic d’armes, contrebande, drogue, véhicules modifiés, informations, etc.

Règles spécifiques

  • Les organisations sont des acteurs majeurs du RP illégal.

  • Elles peuvent contrôler et revendiquer des points d’armes légères et lourdes.

  • Elles peuvent engager des cités pour travailler sur ces points sans leur en donner le contrôle.

  • Alliances permanentes interdites.

  • Accords commerciaux RP autorisés.

  • Limite de membres : 20 maximum.

  • Restriction armes lourdes :

    • Maximum 6 armes lourdes pour 10 membres.

    • Toute détention excessive ou non justifiée sera sanctionnée.

    • Lors de scènes, maximum 25% des membres peuvent être équipés d'une arme lourde, c'est-à-dire une personne sur 4


5. Groupes de Bikers

Statut

Les groupes de bikers sont assimilés à des organisations en matière d’armement et de revendication.

Règles spécifiques

  • Les bikers peuvent :

    • revendiquer des points d’armes légères et lourdes,

    • engager des cités comme main-d’œuvre RP.

  • Ils sont soumis aux mêmes restrictions que les organisations :

    • 6 armes lourdes maximum pour 10 membres.

    • Lors de scènes, maximum 25% des membres peuvent être équipés d'une arme lourde, c'est-à-dire une personne sur 4

    • Toute détention excessive ou non justifiée sera sanctionnée.

  • Leur RP doit rester structuré, cohérent et discret.


6. Accords commerciaux et alliances

Accords autorisés

  • Achat / revente de drogue.

  • Fourniture d’armes ou de matériel.

  • Services ponctuels (transport, protection, logistique).

Ces accords doivent être :

  • RP,

  • discrets,

  • limités dans le temps.

Alliances interdites

  • Aucune alliance totale ou permanente entre groupes.

  • Aucune coalition visant à dominer la ville HRP.

  • Toute collaboration abusive sera sanctionnée.


7. Limitations et équilibre RP

  • Aucun groupe ne peut monopoliser toutes les ressources illégales.

  • Les points d’armes sont strictement encadrés :

    • interdits aux cités,

    • réservés aux organisations, mafias validées et bikers.

  • La puissance d’un groupe repose sur :

    • son RP,

    • sa stratégie,

    • son influence,

    • pas sur la quantité d’armes ou le nombre.


8. Sanctions

Tout non-respect de ce règlement peut entraîner :

  • avertissement RP,

  • suspension temporaire du groupe,

  • dissolution forcée,

  • sanctions serveur lourdes en cas d’abus HRP (metagaming, alliances interdites, non-respect du Fear RP).

Les décisions du staff concernant les groupes illégaux sont définitives et non négociables.

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