Groupes

Ce règlement a pour objectif d’assurer un RP illégal crédible, équilibré et immersif, en évitant les abus de pouvoir, les guerres constantes et les comportements HRP. Chaque type de groupe (Cité, Mafia, Organisation) a ses propres limites, ses spécificités et ses obligations RP.

1. Principes généraux

  • Tous les groupes illégaux (cités, mafias, organisations) doivent respecter les règles de cohérence RP, de FairPlay et de Fear RP.

  • Les actions illégales doivent toujours être justifiées et construites RP, pas réalisées dans le but unique de nuire ou de “faire du kill gratuit”.

  • Chaque groupe doit posséder une hiérarchie claire, un lore RP cohérent (origine, objectifs, rivalités) et un mode de fonctionnement identifiable.

2. Les Cités

Description :

Les cités représentent les petits groupes de quartier ou de rue, souvent composés de jeunes, de dealers, ou de petites équipes locales. Elles ont un impact limité sur la criminalité globale, mais peuvent être influentes sur leur territoire.

Règles spécifiques :

  • Les cités doivent instaurer un Fear RP envers les mafias ou organisations : elles ne sont pas forcément soumises, mais doivent respecter une hiérarchie de puissance RP (logique de rue, respect des grands).

  • Les cités ne peuvent pas revendiquer n’importe quoi :

    • Interdiction de contrôler un point d’arme létale.

    • Autorisé : petits points de drogue, marché noir local, revente, trafics mineurs.

  • Elles peuvent conclure des accords commerciaux RP (ex : revente de drogue à une mafia, échange de matériel) mais pas d’alliances permanentes.

  • Limite de membres : 25 maximum.

3. Les Mafias

Description :

Les mafias sont des structures hiérarchisées, avec une organisation familiale, des codes stricts et une influence financière importante. Elles opèrent souvent dans le blanchiment d’argent, les trafics à grande échelle et les affaires “propres” en surface.

Règles spécifiques :

  • Les mafias sont respectées et craintes RP : elles peuvent imposer une certaine autorité sur les cités, mais doivent le faire avec diplomatie RP, pas par force HRP.

  • Elles peuvent avoir des accords commerciaux avec d’autres groupes (achat, revente, service, protection), mais les alliances fixes entre mafias sont interdites.

  • Limite de membres : 15 maximum.

  • Accès possible à des ressources plus rares (armes légères, réseaux financiers, véhicules modifiés) si la cohérence RP le justifie.

  • Leur puissance vient du contrôle, de l’influence et de la stratégie, pas du nombre.

4. Les Organisations

Description :

Les organisations représentent des groupes structurés et professionnels, souvent orientés vers des activités précises : contrebande, armes, drogue, trafic d’informations, etc. Elles sont moins “familiales” qu’une mafia mais plus organisées et puissantes qu’une cité.

Règles spécifiques :

  • Les organisations sont des acteurs majeurs du RP illégal, capables de rivaliser avec une mafia ou de contrôler plusieurs cités.

  • Elles doivent garder un équilibre RP : elles ne sont pas des armées, mais des réseaux efficaces et discrets.

  • Les alliances permanentes entre organisations sont interdites, mais les accords commerciaux RP sont permis.

  • Limite de membres : 18 maximum.

  • Peuvent gérer certains points sensibles (armes légères, drogue, véhicules modifiés) selon les autorisations du staff.

5. Accords commerciaux et alliances

  • Accords commerciaux autorisés : Exemple : une cité achète sa drogue à une mafia, une organisation fournit des armes à une autre. Ces accords doivent être RP, discrets et cohérents.

  • Alliances interdites : Pas d’alliance “officielle” ou “totale” entre groupes. Les collaborations ponctuelles sont tolérées si elles sont RP et limitées dans le temps.

  • Tout accord doit avoir un but RP concret et ne pas être utilisé pour créer un bloc de force HRP contre d’autres groupes.

6. Limitations et équilibre RP

  • Aucun groupe, quelle que soit sa taille, ne peut monopoliser toutes les ressources illégales (armes, drogue, argent).

  • Le point d’arme létale est strictement réservé aux mafias ou organisations validées par le staff.

  • Le but n’est pas la domination HRP, mais la création de conflits RP crédibles, équilibrés et intéressants.

7. Sanctions et respect du cadre

  • Tout manquement à ces règles pourra entraîner :

    • Avertissement RP,

    • Suspension temporaire du groupe,

    • Dissolution forcée,

    • Sanctions serveur en cas d’abus HRP (metagaming, mass RP, alliance interdite, non-respect du fear).

  • Les décisions du staff en matière de groupes illégaux sont définitives et non négociables.

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